Dva Na'vi na létajícím ikranovi nad oceánem při západu slunce v Avatar: Fire and Ash

Tvůrci Avataru odhalili systém, bez kterého by Pandora nevznikla

Třetí díl série Avatar vydělal celosvětově přes 35,7 miliardy korun (1,488 miliardy dolarů) a stejně jako jeho dva předchůdci získal Oscara za vizuální efekty. Za úspěchem celé trilogie stojí produkční systém, který tým Jamese Camerona vyvíjel od roku 2005 a který mění způsob, jakým se velkorozpočtové filmy vůbec točí. Při příležitosti digitálního vydání Avataru: Oheň a popel (Avatar: Fire and Ash) tvůrci poprvé detailně vysvětlili, jak celý proces funguje.

Systém čísel a písmen řídí tisíce záběrů

Natáčení Avataru probíhá ve dvou oddělených fázích: herci nejprve odehrají scény na performance capture jevišti, kde speciální software zaznamenává jejich pohyby a mimiku. Teprve poté přichází na řadu natáčení živých akcí a nastavení virtuální kamery, která umožňuje Cameronovi „procházet“ digitální prostředí Pandory v reálném čase. Tento trojfázový postup ale přinesl obrovský problém se sledováním záběrů. Oscarem oceněný supervizor vizuálních efektů Richard Baneham proto při prezentaci ve studiu Lightstorm Entertainment ukázal, jak složitá nomenklatura typu „3149_Z0Ba006c_0J01e“ drží celou produkci pohromadě. Písmena Z, X a Y označují, kde ke změně záběru došlo, čísla identifikují konkrétní performance a kamerový úhel.

Výkonná producentka Rae Sanchiniová popsala tento systém jako páteř celého filmu. Na Ohni a popelu pracovalo šest střihačů: David Brenner, Nicolas De Toth, Jason Gaudio, John Refoua, Stephen E. Rivkin a sám Cameron. Střižna přitom fungovala od prvního dne performance capture až po finální dodávku, což je v běžné filmové produkci výjimka. Wētā FX zpracovalo na třetím dílu 3 132 vizuálních záběrů a jejich renderování by na jediném procesoru trvalo přibližně 140 000 let.

Chaplinová a Lang prozradili, kam chtějí posunout své postavy

Technologie ale nepředstavuje jedinou zajímavost z okolí chystaného čtvrtého dílu. Herečka Oona Chaplinová, která ztvárnila vůdkyni klanu Mangkwan Varang, prozradila pro SlashFilm, že by ráda viděla svou postavu dospět. „Pro mě je to v tomhle filmu příběh dospívání Varang. Ze stadia válečnické princezny přechází do role něčeho jako císařovny, její obzory rozšířil vztah s Quaritchem,“ popsala herečka. Zajímá ji posun od instinktivní zuřivosti ke strategickému myšlení, což naznačuje posun celé dynamiky záporných postav série.

Stephen Lang, představitel Quaritche, přemýšlel o širším dopadu svého páru s Varang na svět Pandory. „Pravděpodobně to vyvolá hnutí proti králům i královnám mezi kmenovými Na’vi,“ uvedl Lang a zároveň zmínil, že jeho vztah se Spiderem (Jack Champion) zůstává pro Quaritche zdrojem zmatku, který bude ve čtvrtém dílu hrát podstatnou roli. Skutečnost, že série dokáže budovat záporné postavy se stejnou hloubkou jako kladné hrdiny, patří mezi důvody, proč si Avatar udržuje publikum, o čemž svědčí i 78 % na ČSFD u třetího dílu.

Avatar: Oheň a popel je nyní dostupný digitálně. Na 4K UHD, Blu-Ray a DVD vychází 19. května 2026. Datum premiéry čtvrtého dílu Cameron zatím nepotvrdil.